Arturia designs musical instruments and software for musicians and producers, professionals and amateurs alike. Its mission is to make music creation accessible to everyone thanks to technology, and to offer the most intuitive and user-friendly experience.
Arturia started its journey in 1999 with the recreation of legendary analog synthesizers in software form, which then led to developing a full range of hardware synthesizers and contemporary audio tools. The products rely on innovation to offer a daring, accessible, fun and inspiring approach to sound exploration.
The company is growing and now employs over 180 passionate people located in France, the USA, Hong-Kong, Mexico, and the UK. In this collective adventure, Arturians share an ambition for excellence, values such as transparency and simplicity, and a culture of celebration around our successes
_Internship description:
The performance of the software is a key objective for Arturia, especially for graphic rendering. In this context, we want to implement GPU-based audio algorithms to create an efficient visual representation of the audio signal. As part of the Software Graphics team composed of 6 people, you will work on the following missions:
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State of the art study on audio processing on GPU
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Develop a prototype that processes a selected audio algorithm on GPU and do the graphic rendering on the GPU too.
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Performance Tests on several GPU.
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Test with different audio algorithms
Arturia conçoit des instruments de musique et des logiciels destinĂ©s aux musiciens et producteurs, quâils soient professionnels ou amateurs. Sa mission est de rendre la crĂ©ation musicale accessible Ă tous grĂące Ă la technologie, tout en offrant une expĂ©rience intuitive et agrĂ©able.
FondĂ©e en 1999, Arturia a dĂ©butĂ© avec la recrĂ©ation en logiciel de synthĂ©tiseurs analogiques lĂ©gendaires, avant de dĂ©velopper une gamme complĂšte de synthĂ©tiseurs matĂ©riels et dâoutils audio contemporains. Les produits de la marque reposent sur lâinnovation afin de proposer une approche audacieuse, accessible, ludique et inspirante de lâexploration sonore.
Lâentreprise est en pleine croissance et emploie aujourdâhui plus de 180 personnes passionnĂ©es rĂ©parties entre la France, les Ătats-Unis, Hong Kong, le Mexique et le Royaume-Uni. Dans cette aventure collective, les Arturians partagent une ambition dâexcellence, des valeurs de transparence et de simplicitĂ©, ainsi quâune culture de la rĂ©ussite et de la cĂ©lĂ©bration de nos succĂšs.
_Description du stage :
La performance logicielle est un objectif clé pour Arturia, notamment en ce qui concerne le rendu graphique. Dans ce contexte, nous souhaitons implémenter des algorithmes audio basés sur GPU afin de créer une représentation visuelle efficace du signal audio.
Au sein de lâĂ©quipe Software Graphics, composĂ©e de 6 personnes, vous participerez aux missions suivantes :
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Ătude de lâĂ©tat de lâart sur le traitement audio sur GPU
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DĂ©veloppement dâun prototype traitant un algorithme audio sĂ©lectionnĂ© sur GPU, avec rendu graphique Ă©galement effectuĂ© sur le GPU
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Tests de performance sur différents GPU
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Expérimentations avec plusieurs algorithmes audio
_Profile:
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Computer Science Engineer or Master 2
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Experience in C++, GPGPU
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Knowledge of signal processing is a plus
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Versioning system (git), Xcode or Visual Studio
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French, English
_Conditions:
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Internship 5 to 6 months
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March - August 2026
_Location: Grenoble (Montbonnot-Saint-Martin), accessible by public transportation.
_Profil :
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Ătudiant(e) en Ă©cole dâingĂ©nieur ou Master 2 en informatique
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Expérience en C++, GPGPU
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Connaissances en traitement du signal appréciées
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MaĂźtrise des outils de gestion de version (git), Xcode ou Visual Studio
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Bon niveau de français et dâanglais
_Conditions :
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Stage de 5 Ă 6 mois
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Mars - Août 2026
_Lieu : Grenoble